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從《黑神話:悟空》爆火透視文化產業新亮點
更新時間:2024/8/30 11:12:54    來源:新華社

  首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續攀升,在全球掀起“黑神話旋風”,引發廣泛關注;鸨鋈Φ挠螒虮澈螅凵涑鑫覈幕a業呈現科技創新“賦能”、傳統文化“點睛”和產業聯動“破圈”的新亮點。

  科技創新“賦能”

  《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品,被認為是游戲工業皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,體驗這款游戲時就像在看一部電影大片,畫質、音效、特效俱佳。

  “在品質、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事!庇螒蚩茖WCEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。

  游戲團隊介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統的3D模型需要在多邊形數量和性能之間做出妥協,而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理擁有數十億甚至上百億多邊形的模型,實現了對幾何細節的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發,都展現出驚人的真實感。

  Lumen技術則為游戲帶來了動態的全局光照效果,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實。

  外國媒體人士評價:“中國游戲開發者在技術、創意和文化表達方面取得巨大進展,這些進步反映了中國在高科技領域的快速發展,也體現了中國科技的國際化水平。”

  中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然介紹,近年來,包括游戲行業在內的文化產業成為科技創新的重要“試驗場”和“孵化器”,新模式新業態不斷孕育發展。

  三星堆博物館內,游客在裸眼3D技術幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數字傳感技術,在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程。位于河南安陽的甲骨文信息處理實驗室里,數以萬計的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術自動綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續圈粉;甲骨文大數據平臺“殷契文淵”面向全球免費開放……

  “在新一輪科技革命和產業變革加快發展的今天,文化與科技的深度融合、雙向賦能,正極大激發創新創造活力,為培育經濟新增長點、推動高質量發展打造新引擎。”浙江省游戲行業協會秘書長趙暄說。

  國家統計局數據顯示,今年上半年全國規模以上文化及相關產業企業(簡稱“文化企業”)實現營業收入64961億元,同比增長7.5%。其中,文化新業態行業對全部規模以上文化企業營業收入增長的貢獻率為60.5%。

  四川大學文化產業研究中心主任蔡尚偉說,今天,文化產業已經步入數字化、網絡化、智能化時代。科技創新持續推動傳統文化業態轉型升級,打開了文化產業發展的新空間。

  傳統文化“點睛”

  以中國神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍本,配樂大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統文化與現代游戲結合。

  “文化屬性是游戲中最有價值的部分!惫I和信息化部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國產游戲在技術上的突破,更是將中華優秀傳統文化通過創造性轉化和創新性發展,打造出一個充滿東方美學意境的虛擬世界,是文化自信的表達。

  中國音像與數字出版協會理事長孫壽山說,文化屬性已經成為推動游戲產業發展的關鍵動力。音數協游戲工委開展的文化調研報告顯示,84%的中國游戲企業在游戲角色設計中借鑒了中華傳統人物,98%的企業在游戲環境與物品設計中采用了中華傳統文化要素。

  近年來,不止游戲,越來越多的文化產品從傳統文化中汲取營養,向著精品化、IP化的方向進化!短茖m夜宴》《只此青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫、古風、漢服、民樂“圈粉”無數……承載中華文化精神的文化產品揚帆出海,也讓越來越多的外國人愛上中國文化。

  鄭州大學文化產業研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統文化元素的文化產品取得巨大成功,并且在國內外產生廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。

  “‘黑神話’不是終點,而是起點。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學作品,甚至于中國歷史的每一個時代,都能成為創作的對象。”盤和林說。

  產業聯動“破圈”

  受《黑神話:悟空》影響,DIY主機、鍵盤、鼠標、電競耳機等銷量顯著提升……商業效應從游戲產業鏈不斷向外延展,形成消費熱潮。

  近年來,越來越多的文化產品破圈,與更多實體經濟行業融合發展實現雙向賦能。

  成都是世界發行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世。如今,成都構建起科幻全產業鏈生態圈,全市聚集科幻出版、影視、游戲、裝備等關聯企業千余家!2023中國成都科幻產業報告》顯示,2018年至2022年成都科幻產業總營收為1276.32億元,年均增長率達19.11%,呈現快速增長趨勢。

  河南衛視打造的中國傳統節日系列節目出圈后,如今“文化產業圈”越擴越大:開發唐宮IP品牌衍生文創文旅產品,積極融入城市形象塑造,策劃實施了諸如信陽茶文化節、洛陽牡丹文化節等重大城市文旅融合等營銷推廣項目,實現文化傳播和產業發展的相互促進。

  汪振軍表示,目前數字化技術、互聯網平臺以及新媒體的發展為文化產業的跨界聯動提供了更多可能性和技術支持,更為重要的是,消費者尤其是年輕一代對于文化產品的消費需求越來越多元化,他們不僅追求產品的實用性和功能性,更注重其背后的文化內涵和情感價值,這是產業聯動“破圈”效應日益凸顯的原動力。

文章編輯:李燦 
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    從《黑神話:悟空》爆火透視文化產業新亮點
    2024/8/30 11:12:54    來源:新華社

      首款國產3A游戲《黑神話:悟空》上線一周多來熱度持續攀升,在全球掀起“黑神話旋風”,引發廣泛關注。火爆出圈的游戲背后,折射出我國文化產業呈現科技創新“賦能”、傳統文化“點睛”和產業聯動“破圈”的新亮點。

      科技創新“賦能”

      《黑神話:悟空》是中國首個真正意義上的國產3A游戲。3A游戲一般指高成本、高體量、高質量的單機游戲作品,被認為是游戲工業皇冠上的“明珠”。很多玩家表示,體驗這款游戲時就像在看一部電影大片,畫質、音效、特效俱佳。

      “在品質、技術和圖像標準上,我們要用世界級的水準講一個中國故事!庇螒蚩茖WCEO、《黑神話:悟空》制作人馮驥說。

      游戲團隊介紹,游戲通過“虛幻引擎5”制作,其中使用的工具是Nanite和Lumen。傳統的3D模型需要在多邊形數量和性能之間做出妥協,而Nanite則打破了這一限制,它能夠直接處理擁有數十億甚至上百億多邊形的模型,實現了對幾何細節的超高精度渲染,使得游戲中的場景和角色擁有了逼真的細節。如,游戲中的古老建筑紋理、悟空身上的毛發,都展現出驚人的真實感。

      Lumen技術則為游戲帶來了動態的全局光照效果,無論是陽光穿過樹葉的縫隙,還是火把照亮黑暗的洞穴,光線的變化都顯得自然而真實。

      外國媒體人士評價:“中國游戲開發者在技術、創意和文化表達方面取得巨大進展,這些進步反映了中國在高科技領域的快速發展,也體現了中國科技的國際化水平!

      中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然介紹,近年來,包括游戲行業在內的文化產業成為科技創新的重要“試驗場”和“孵化器”,新模式新業態不斷孕育發展。

      三星堆博物館內,游客在裸眼3D技術幫助下,身臨“考古方艙”沉浸式感受文物出土的精彩瞬間;通過數字傳感技術,在模擬祭祀坑體驗將“祭品”入坑“掩埋”的過程。位于河南安陽的甲骨文信息處理實驗室里,數以萬計的甲骨碎片正在通過人工智能圖像技術自動綴合;微信小程序“了不起的甲骨文”持續圈粉;甲骨文大數據平臺“殷契文淵”面向全球免費開放……

      “在新一輪科技革命和產業變革加快發展的今天,文化與科技的深度融合、雙向賦能,正極大激發創新創造活力,為培育經濟新增長點、推動高質量發展打造新引擎!闭憬∮螒蛐袠I協會秘書長趙暄說。

      國家統計局數據顯示,今年上半年全國規模以上文化及相關產業企業(簡稱“文化企業”)實現營業收入64961億元,同比增長7.5%。其中,文化新業態行業對全部規模以上文化企業營業收入增長的貢獻率為60.5%。

      四川大學文化產業研究中心主任蔡尚偉說,今天,文化產業已經步入數字化、網絡化、智能化時代。科技創新持續推動傳統文化業態轉型升級,打開了文化產業發展的新空間。

      傳統文化“點睛”

      以中國神話故事為背景,景觀以古建筑、塑像、壁畫等為藍本,配樂大量采用古箏、缽、梆、鑼等民族樂器,融入陜北說書等非遺文化……《黑神話:悟空》將傳統文化與現代游戲結合。

      “文化屬性是游戲中最有價值的部分。”工業和信息化部信息通信經濟專家委員會委員盤和林認為,《黑神話:悟空》之所以火,不僅是展示了國產游戲在技術上的突破,更是將中華優秀傳統文化通過創造性轉化和創新性發展,打造出一個充滿東方美學意境的虛擬世界,是文化自信的表達。

      中國音像與數字出版協會理事長孫壽山說,文化屬性已經成為推動游戲產業發展的關鍵動力。音數協游戲工委開展的文化調研報告顯示,84%的中國游戲企業在游戲角色設計中借鑒了中華傳統人物,98%的企業在游戲環境與物品設計中采用了中華傳統文化要素。

      近年來,不止游戲,越來越多的文化產品從傳統文化中汲取營養,向著精品化、IP化的方向進化!短茖m夜宴》《只此青綠》《長安三萬里》好評如潮,國漫、古風、漢服、民樂“圈粉”無數……承載中華文化精神的文化產品揚帆出海,也讓越來越多的外國人愛上中國文化。

      鄭州大學文化產業研究中心主任汪振軍說,一系列富含傳統文化元素的文化產品取得巨大成功,并且在國內外產生廣泛影響,說明市場開始更加注重文化主體性和本土文化基因的挖掘。

      “‘黑神話’不是終點,而是起點。中國文化博大精深,我們有如此悠久的歷史、如此燦爛的文明、如此浩瀚的文學作品,甚至于中國歷史的每一個時代,都能成為創作的對象!北P和林說。

      產業聯動“破圈”

      受《黑神話:悟空》影響,DIY主機、鍵盤、鼠標、電競耳機等銷量顯著提升……商業效應從游戲產業鏈不斷向外延展,形成消費熱潮。

      近年來,越來越多的文化產品破圈,與更多實體經濟行業融合發展實現雙向賦能。

      成都是世界發行量最大的科幻雜志《科幻世界》所在地,《三體》《流浪地球》等科幻作品從這里面世。如今,成都構建起科幻全產業鏈生態圈,全市聚集科幻出版、影視、游戲、裝備等關聯企業千余家!2023中國成都科幻產業報告》顯示,2018年至2022年成都科幻產業總營收為1276.32億元,年均增長率達19.11%,呈現快速增長趨勢。

      河南衛視打造的中國傳統節日系列節目出圈后,如今“文化產業圈”越擴越大:開發唐宮IP品牌衍生文創文旅產品,積極融入城市形象塑造,策劃實施了諸如信陽茶文化節、洛陽牡丹文化節等重大城市文旅融合等營銷推廣項目,實現文化傳播和產業發展的相互促進。

      汪振軍表示,目前數字化技術、互聯網平臺以及新媒體的發展為文化產業的跨界聯動提供了更多可能性和技術支持,更為重要的是,消費者尤其是年輕一代對于文化產品的消費需求越來越多元化,他們不僅追求產品的實用性和功能性,更注重其背后的文化內涵和情感價值,這是產業聯動“破圈”效應日益凸顯的原動力。

    文章編輯:李燦 
     

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